Regulamin gry

REGULAMIN BEZPIECZNEJ GRY W PAINTBALL

§ 1
Postanowienia Ogólne

  1. "Uczestnikiem" jest każda osoba biorąca udział w grze PAINTBALL zorganizowanej przez Organizatora.
  2. "Pole Gry" to zorganizowane przez Organizatora miejsce, na którym toczy się gra w PAINTBALL z udziałem uczestników.
  3. Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizatora.
  4. Uczestnicy nie przestrzegający zapisów Regulaminu lub nie wypełniających zaleceń oraz poleceń Organizatora mogą zostać wykluczeni z poszczególnych gier w PAINTBALL.
  5. Organizator informuje, iż nie stosowanie się do postanowień Regulaminu grozi poważnym uszczerbkiem na zdrowiu lub w skrajnych przypadkach utratą życia.
  6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbek na zdrowiu lub utratę życia spowodowaną złamaniem Regulaminu przez Uczestnika.
  7. Uczestnikiem gry może być osoba pełnoletnia oraz za pisemną zgodą rodziców/opiekunów prawnych osoba od 16 roku życia.

§ 2
Maska zabezpieczająca, marker i odzież wierzchnia

  1. Uczestnik gry musi mieć założoną maskę zabezpieczającą oraz odzież ochronną.
  2. Przed przystąpieniem do gry należy skontrolować prędkość wylotową kulki na chronografie. Dopuszczalna bezpieczna prędkość to max 300 stóp na sek.
  3. Uczestnik zamierzający wejść na Pole Gry zobowiązany jest uprzednio do zgłoszenia takiego zamiary Organizatorowi w celu dokonania niezbędnej regulacji Markera i założenia Maski Zabezpieczającej jeszcze w Strefie Bezpieczeństwa.
  4. Uczestnik jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania Organizatora o stwierdzonych lub domniemanych uszkodzeniach Maski Zabezpieczającej, jeśli takie zauważy.
  5. Zabrania się uczestnikom:
    1. wchodzenia na Pole Gry bez założonej Maski Zabezpieczającej oraz bez odzieży wierzchniej zakrywającej całe ciało, bez względu na to czy w danym momencie toczy się jakakolwiek gra w PAINTBALL;
    2. zdejmowania maski, jeśli przebywa się na polu gry nawet, jeśli zaparuje nam szybka lub zostaniemy trafieni i wydaje nam się, że nikt już do nas nie strzeli. Maska powinna zasłaniać co najmniej Twoje oczy, uszy, głowę i gardło. Niewłaściwa ochrona może spowodować ślepotę lub głuchotę. Noszenie oznacza, że maska tkwi na twarzy nieprzerwanie od momentu wejścia na pole rozgrywek aż do zejścia z niego. Każdy uczestnik musi sprawdzić, czy maska dobrze się trzyma i nie spadnie podczas biegu. Zdjęcie maski dozwolone jest tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa wyznaczonej przez Organizatora;
    3. stosować innych niż oryginalne maski zabezpieczające, np. gogli czy okularów ochronnych np. szlifierskich czy strzeleckich;
    4. zabawy markerem, gdy jesteś pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających;
    5. używania markera dopóki nie będziesz całkowicie zapoznany z zasadami jego użycia;
    6. zabawy naładowanym markerem poza polem;
    7. zaglądania do lufy markera bez upewnienia się, że nie jest załadowany;
    8. używania innych markera, niż specjalnych markerów służących do gry w paintball;
    9. przekazywania markera innym uczestnikom zabawy bez zgody Organizatora.

§ 3
Procedura bezpieczeństwa

  1. Uczestnicy są zobowiązani do bezwzględnego wykonywania zaleceń Organizatora gry w PAINTBALL mających za przedmiot zwiększenie bezpieczeństwa gry.
  2. Zabrania się samowolnego pobierania przez Uczestników Markerów, Masek Zabezpieczających i innego sprzętu.
  3. Jedyną osobą uprawnioną do przekazywania Uczestnikom markerów jest Organizator.
  4. Marker przydzielany przez Organizatora poszczególnym Uczestnikom posiada zabezpieczenie w postaci blokady spustu, która zależnie od ustawienia umożliwia oddawanie strzałów (określana dalej jako Marker odbezpieczony) lub nie daje takiej możliwości (określana dalej jako Marker zabezpieczony).
  5. Uczestnik, który otrzymuje od Organizatora lub innego Uczestnika Marker zawsze jest zobowiązany do sprawdzenia czy jest on zabezpieczony. W przypadku gdy jest on odbezpieczony zobowiązany jest on do zabezpieczenia Markera oraz do upomnienia osoby przekazującej o zaistniałej okoliczności.
  6. Marker może być odbezpieczony tylko i wyłącznie na Polu Gry i tylko w czasie trwania gry w PAINTBALL.
  7. Zabezpieczenie Markera musi odbywać się przed opuszczeniem Pola Gry i wejściem do Strefy Bezpieczeństwa. Za każdorazowe zabezpieczenie Markera odpowiedzialny jest Uczestnik, który znajduje się w jego posiadaniu.
  8. Przed opuszczeniem Pola Gry każdy Uczestnik zobowiązany do okazania Markera Organizatorowi celem sprawdzenia poprawności zabezpieczenia Markera.
  9. Marker powinien znajdować się nieustannie w pozycji, w której wylot lufy Markera skierowany jest w dół ku powierzchni ziemi.
  10. W przypadku wystąpienia usterki Markera surowo zabrania się dokonywania jakichkolwiek prób jej samodzielnego usunięcia, w szczególności podczas trwania gry w PAINTBALL.
  11. W przypadku stwierdzenia usterki należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi fakt jej wystąpienia.
  12. Jeśli dostanie ci się farba z kulki do oczu, przemyj je czystą wodą. Nie trzyj i nie pocieraj oczu. Bezzwłocznie poinformuj o zdarzeniu obsługą toru (sędziego). Za każdym razem, gdy opuszczasz pole gry zabezpiecz swoją broń.
  13. Po zakończeniu gry opróżnij spłuczkę z reszty kulek.
  14. Poza polem gry marker przenosić zabezpieczony i z zakręconą butlą z gazem. Obowiązkowy jest też tzw. barrel bag, czyli woreczek nakładany na lufę. Dobrym nawykiem jest nakładanie barrel baga od razu po złożeniu markera do gry i zdejmowanie go tylko po wejściu na pole gry.
  15. Zapoznaj się z przepisami oraz przestrzegaj ich, to tylko dla Twojego bezpieczeństwa i innych.

§ 4
Zasady gry

  1. Gra polega na oddawaniu przez Uczestników strzałów do siebie w ramach symulacji walki nabojami z żelatyną spożywczą i barwnikiem w osłonkach o kalibrze 0,68 cala wypełnionymi barwnikiem spożywczym.
  2. Początek i koniec Gry ogłasza Organizator za pomocą sygnału dźwiękowego lub w inny sposób ustalony z Uczestnikami przed rozpoczęciem gry.
  3. W danej grze w PAINTBALL mogą brać udział wyłącznie Uczestniczy wskazani przez Organizatora.
  4. Celowanie i strzelanie dozwolone jest tylko w trakcie gry w PAINTBALL, tylko w obrębie wyznaczonego Pola Gry i tylko do Uczestników biorących udział w danej grze w PAINTBALL.
  5. W przypadku stwierdzenia przez Uczestnika, Organizatora lub osobę obserwującą grę (gość nie biorący udziały w grze) Obserwatora, że na Pole Gry dostały się osoby nieuprawnione lub niezabezpieczonego w odpowiedni sposób (tzw. osoby trzecie) - Uczestnik, Organizator lub osoba obserwująca grę jest zobowiązana do niezwłocznego przerwania gry w PAINTBALL oraz poinformowania pozostałych osób.
  6. Zabrania się celowania i strzelania:
    1. poza obręb Pola Gry, w szczególności w osoby lub przedmioty znajdujące się poza Polem Gry;
    2. do Uczestników i innych osób znajdujących się w odległości mniejszej niż 6 metrów. Zmiany w tym punkcie mogą wprowadzać gracze tylko za zgodą sędziego;
    3. do zwierząt.
  7. Zabrania się prowadzenia walki wręcz z innymi Uczestnikami znajdującymi się na Polu Gry.
  8. W trakcie trwania gry w PAINTBALL lub po jej zakończeniu Pole Gry opuszcza się wyłącznie z podniesioną do góry ręką.
  9. Uczestnik gry zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
    1. trafienia środkiem przeznaczonym do paintballa, pozostawiającym ślad farby;
    2. własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta.
  10. Uczestnik wyeliminowany z gry nie zdejmując maski zabezpieczenia oczu, podnosi wolno rękę wyprostowaną do góry, drugą ręką, trzymając marker, opuszcza lufę ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i najkrótszą drogą opuszcza pole gry. Zabrania się mu odzywać w tym czasie do członków swojej drużyny i dawać im znaki. Trafienie w markera czy obuwie powodują wyeliminowanie z gry.
  11. Na polu gry mogą przebywać tylko uczestnicy gry, sędziowie, i osoby wyeliminowane z gry opuszczające jej pole.
  12. Granice pola gry wyznacza sędzia. W przypadku niemożliwości ich wyznaczenia wskazany zostanie punkt, w którym przebywają osoby wyłączone z gry i postronne.
  13. Uczestnicy nie biorące udziału w grze swoim zachowaniem nie powinny wpływać na jej przebieg.
  14. Każdy z uczestników przed rozpoczęciem gry zostanie dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa (w szczególności ochrony oczu) oraz zapozna się z funkcjonowaniem sprzętu i podpisze oświadczenie.