REGULAMIN BEZPIECZNEJ GRY W PAINTBALL
§ 1
Postanowienia Ogólne
- "Uczestnikiem" jest każda osoba biorąca udział w grze PAINTBALL zorganizowanej przez Organizatora.
- "Pole Gry" to zorganizowane przez Organizatora miejsce, na którym toczy się gra
w PAINTBALL z udziałem uczestników.
- Uczestnik zobowiązany jest do ścisłego i bezwzględnego stosowania się do zaleceń oraz poleceń Organizatora.
- Uczestnicy nie przestrzegający zapisów Regulaminu lub nie wypełniających zaleceń oraz poleceń Organizatora mogą zostać wykluczeni z poszczególnych gier w PAINTBALL.
- Organizator informuje, iż nie stosowanie się do postanowień Regulaminu grozi poważnym uszczerbkiem na zdrowiu lub w skrajnych przypadkach utratą życia.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbek na zdrowiu lub utratę życia spowodowaną złamaniem Regulaminu przez Uczestnika.
- Uczestnikiem gry może być osoba pełnoletnia oraz za pisemną zgodą rodziców/opiekunów prawnych osoba od 16 roku życia.
§ 2
Maska zabezpieczająca, marker i odzież wierzchnia
- Uczestnik gry musi mieć założoną maskę zabezpieczającą oraz odzież ochronną.
- Przed przystąpieniem do gry należy skontrolować prędkość wylotową kulki
na chronografie. Dopuszczalna bezpieczna prędkość to max 300 stóp na sek.
- Uczestnik zamierzający wejść na Pole Gry zobowiązany jest uprzednio do zgłoszenia takiego zamiary Organizatorowi w celu dokonania niezbędnej regulacji Markera i założenia Maski Zabezpieczającej jeszcze w Strefie Bezpieczeństwa.
- Uczestnik jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania Organizatora o stwierdzonych lub domniemanych uszkodzeniach Maski Zabezpieczającej, jeśli takie zauważy.
- Zabrania się uczestnikom:
- wchodzenia na Pole Gry bez założonej Maski Zabezpieczającej oraz bez odzieży wierzchniej zakrywającej całe ciało, bez względu na to czy w danym momencie toczy się jakakolwiek gra w PAINTBALL;
- zdejmowania maski, jeśli przebywa się na polu gry nawet, jeśli zaparuje nam szybka lub zostaniemy trafieni i wydaje nam się, że nikt już do nas nie strzeli. Maska powinna zasłaniać co najmniej Twoje oczy, uszy, głowę i gardło. Niewłaściwa ochrona może spowodować ślepotę lub głuchotę. Noszenie oznacza, że maska tkwi na twarzy nieprzerwanie od momentu wejścia na pole rozgrywek aż do zejścia z niego. Każdy uczestnik musi sprawdzić, czy maska dobrze się trzyma i nie spadnie podczas biegu. Zdjęcie maski dozwolone jest tylko i wyłącznie w obrębie Strefy Bezpieczeństwa wyznaczonej przez Organizatora;
- stosować innych niż oryginalne maski zabezpieczające, np. gogli czy okularów ochronnych np. szlifierskich czy strzeleckich;
- zabawy markerem, gdy jesteś pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających;
- używania markera dopóki nie będziesz całkowicie zapoznany z zasadami jego użycia;
- zabawy naładowanym markerem poza polem;
- zaglądania do lufy markera bez upewnienia się, że nie jest załadowany;
- używania innych markera, niż specjalnych markerów służących do gry w paintball;
- przekazywania markera innym uczestnikom zabawy bez zgody Organizatora.
§ 3
Procedura bezpieczeństwa
- Uczestnicy są zobowiązani do bezwzględnego wykonywania zaleceń Organizatora gry w PAINTBALL mających za przedmiot zwiększenie bezpieczeństwa gry.
- Zabrania się samowolnego pobierania przez Uczestników Markerów, Masek Zabezpieczających i innego sprzętu.
- Jedyną osobą uprawnioną do przekazywania Uczestnikom markerów jest Organizator.
- Marker przydzielany przez Organizatora poszczególnym Uczestnikom posiada zabezpieczenie w postaci blokady spustu, która zależnie od ustawienia umożliwia oddawanie strzałów (określana dalej jako Marker odbezpieczony) lub nie daje takiej możliwości (określana dalej jako Marker zabezpieczony).
- Uczestnik, który otrzymuje od Organizatora lub innego Uczestnika Marker zawsze jest zobowiązany do sprawdzenia czy jest on zabezpieczony. W przypadku gdy jest on odbezpieczony zobowiązany jest on do zabezpieczenia Markera oraz do upomnienia osoby przekazującej o zaistniałej okoliczności.
- Marker może być odbezpieczony tylko i wyłącznie na Polu Gry i tylko w czasie trwania gry w PAINTBALL.
- Zabezpieczenie Markera musi odbywać się przed opuszczeniem Pola Gry i wejściem do Strefy Bezpieczeństwa. Za każdorazowe zabezpieczenie Markera odpowiedzialny jest Uczestnik, który znajduje się w jego posiadaniu.
- Przed opuszczeniem Pola Gry każdy Uczestnik zobowiązany do okazania Markera Organizatorowi celem sprawdzenia poprawności zabezpieczenia Markera.
- Marker powinien znajdować się nieustannie w pozycji, w której wylot lufy Markera skierowany jest w dół ku powierzchni ziemi.
- W przypadku wystąpienia usterki Markera surowo zabrania się dokonywania jakichkolwiek prób jej samodzielnego usunięcia, w szczególności podczas trwania gry w PAINTBALL.
- W przypadku stwierdzenia usterki należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi fakt jej wystąpienia.
- Jeśli dostanie ci się farba z kulki do oczu, przemyj je czystą wodą. Nie trzyj i nie pocieraj oczu. Bezzwłocznie poinformuj o zdarzeniu obsługą toru (sędziego). Za każdym razem, gdy opuszczasz pole gry zabezpiecz swoją broń.
- Po zakończeniu gry opróżnij spłuczkę z reszty kulek.
- Poza polem gry marker przenosić zabezpieczony i z zakręconą butlą z gazem. Obowiązkowy jest też tzw. barrel bag, czyli woreczek nakładany na lufę. Dobrym nawykiem jest nakładanie barrel baga od razu po złożeniu markera do gry i zdejmowanie go tylko po wejściu na pole gry.
- Zapoznaj się z przepisami oraz przestrzegaj ich, to tylko dla Twojego bezpieczeństwa i innych.
§ 4
Zasady gry
- Gra polega na oddawaniu przez Uczestników strzałów do siebie w ramach symulacji walki nabojami z żelatyną spożywczą i barwnikiem w osłonkach o kalibrze 0,68 cala wypełnionymi barwnikiem spożywczym.
- Początek i koniec Gry ogłasza Organizator za pomocą sygnału dźwiękowego lub w inny sposób ustalony z Uczestnikami przed rozpoczęciem gry.
- W danej grze w PAINTBALL mogą brać udział wyłącznie Uczestniczy wskazani przez Organizatora.
- Celowanie i strzelanie dozwolone jest tylko w trakcie gry w PAINTBALL, tylko w obrębie wyznaczonego Pola Gry i tylko do Uczestników biorących udział w danej grze w PAINTBALL.
- W przypadku stwierdzenia przez Uczestnika, Organizatora lub osobę obserwującą grę (gość nie biorący udziały w grze) Obserwatora, że na Pole Gry dostały się osoby nieuprawnione lub niezabezpieczonego w odpowiedni sposób (tzw. osoby trzecie)
- Uczestnik, Organizator lub osoba obserwująca grę jest zobowiązana do niezwłocznego przerwania gry w PAINTBALL oraz poinformowania pozostałych osób.
- Zabrania się celowania i strzelania:
- poza obręb Pola Gry, w szczególności w osoby lub przedmioty znajdujące się poza Polem Gry;
- do Uczestników i innych osób znajdujących się w odległości mniejszej niż 6 metrów. Zmiany w tym punkcie mogą wprowadzać gracze tylko za zgodą sędziego;
- do zwierząt.
- Zabrania się prowadzenia walki wręcz z innymi Uczestnikami znajdującymi się na Polu Gry.
- W trakcie trwania gry w PAINTBALL lub po jej zakończeniu Pole Gry opuszcza się wyłącznie z podniesioną do góry ręką.
- Uczestnik gry zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
- trafienia środkiem przeznaczonym do paintballa, pozostawiającym ślad farby;
- własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta.
- Uczestnik wyeliminowany z gry nie zdejmując maski zabezpieczenia oczu, podnosi wolno rękę wyprostowaną do góry, drugą ręką, trzymając marker, opuszcza lufę ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i najkrótszą drogą opuszcza pole gry. Zabrania się mu odzywać w tym czasie do członków swojej drużyny i dawać im znaki. Trafienie w markera czy obuwie powodują wyeliminowanie z gry.
- Na polu gry mogą przebywać tylko uczestnicy gry, sędziowie, i osoby wyeliminowane
z gry opuszczające jej pole.
- Granice pola gry wyznacza sędzia. W przypadku niemożliwości ich wyznaczenia wskazany zostanie punkt, w którym przebywają osoby wyłączone z gry i postronne.
- Uczestnicy nie biorące udziału w grze swoim zachowaniem nie powinny wpływać na jej przebieg.
- Każdy z uczestników przed rozpoczęciem gry zostanie dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa (w szczególności ochrony oczu) oraz zapozna się z funkcjonowaniem sprzętu i podpisze oświadczenie.