Scenariusze
(część scenariuszy pozyskano z Internetu)
- Zdobywanie flagi przeciwnika. Klasyka. To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
- Obrona Elbląga. Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "naparzanko bez gry wstępnej (czytaj - strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.
- Akcja ratunkowa. Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nie tkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.
- VIP. Scenariusz stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.
- Leśny pojedynek. Każda z ekip posiada własną bazę z flagą, której broni. Rozpoczynając zabawę uczestnicy niewiedzą gdzie znajduje się baza przeciwników. Celem rozgrywki jest zdobycie flagi drugiego zespołu. Niezapomnianych wrażeń dostarcza gęsty las, w którym znajdują się bazy. Zasadzka Jedna z ekip przygotowuje zasadzkę, podczas gdy druga poszukuje ukrytej flagi.
- Podchody. W grze bierze udział dowolna ilość uczestników /graczy/ podzielona na dwa zespoły nawzajem zwalczające się. Najprostszy scenariusz proponowany często jako pierwszy pozwalający zawodnikom "postrzelać sobie". Jest to okazja oswojenia się z bronią, przemyślenia na przyszłość strategii walki i rozruszania się. Gra właściwie bez zasad, oprócz jednej: zawodnik trafiony kulą nie schodzi z pola walki tylko potwierdza trafienie, podnosi broń do góry, wycofuje się do swojej bazy /aby strzelający do niego mógł w tym czasie zmienić pozycję/ i po chwili wchodzi do gry. Scenariusz pozwala więc wszystkim pozostanie na polu walki do momentu wystrzelenia wszystkich kul. Zwycięża ten zespół, który zachował największą ilość "niewymalowanych".
- Deadmecz. Gra totalna na zniszczenie przeciwnika, gdzie każdy jest przeciwnikiem dla każdego. Wymaga dużego pola walki, licznych przeszkód i czasu do gry. W graczach wyrabia zmysł samo zachowania, uświadamia, że jest się zdany tylko na własne siły i pomysłowość aby przetrwać. Zwycięża ten kto przetrwał do końca gry. Stosuje się nieraz ograniczenie czasowe gdy gracze zachowują zbytnią pasywność w walce. Dobrym rozwiązaniem jest stosowanie efektów pirotechnicznych, które potęgują wrażenie niebezpieczeństwa czyhającego wszędzie /petardy, dymy, efekty ognia, itp./.
- Polowanie na lisa. W grze bierze udział ścigany /lis/ oraz myśliwi. Zadaniem lisa jest przechytrzyć myśliwych i wyeliminować ich, natomiast zadaniem myśliwych jest upolowanie lisa. Do dyspozycji lisa jest duża porcja kul, natomiast myśliwi mają ograniczoną ilość kul, np. do 20 szt. Wymagany jest teren o dużej liczbie przeszkód, zadrzewiony i pofałdowany aby umożliwić lisowi ucieczkę i obronę.
- Wąwóz dla de beściaków. Drużyna broniąca stara się nie dopuścić przeciwnika do sforsowania 2 bram wąwozu /wejścia i wyjścia/. Za każdego zawodnika, który przejdzie wąwóz /nie trafiony/ drużyna otrzymuje punkt. Scenariusz bardzo trudny - wymaga dobrego współdziałania całego zespołu, strategii asekuracji i ataku. Zazwyczaj proponowany zawodnikom doświadczonym.
- Twardziele (Napoleońska tyraliera). Na przeciwko, w odległości ok. 40 m ustawiają się tyralierą dwa walczące zespoły. Na dany znak salwę z pojedynczych strzałów do przeciwnika oddaje jedna drużyna. Kto został trafiony odpada. Następnie przeciwna drużyna robi krok do przodu i oddaje swoją salwę do przeciwnika - trafiony odpada. I tak na zmianę, aż do ostatniego zawodnika. Ten wariant gry ćwiczy karność w szeregach w obliczu wroga.